Játékosítás irodalomórán

Janus Pannonius pályaképe kapcsán

Authors

  • László Paksi , VSZC Jendrassik-Venesz Technikum Veszprém

DOI:

https://doi.org/10.56665/PADIPE.2021.2.2

Abstract

Gamification provides an opportunity for differentiated learning pathways in the classroom, allowing students to find individual learning pathways to reach the learning goal. To do this, we use different game elements that we integrate into the learning process, so that pupils can try out some of the games they play in other contexts. We offer the possibility of using games in all subjects, thus making the learning process more enjoyable.

References

Domonkos Péter (2000): Irodalom I, Budapest: Nemzeti Tankönyvkiadó

Fromann Richárd (2013): Gamification – épülőben a Homo Ludens társadalma? http://jatekoslet.hu/letoltes/publikaciok-gamification.pdf (2021.12.05.)

Fromann Richárd – Damsa Andrei (2016): A gamifikáció (játékosítás) motivációs eszköztára az oktatásban. Új Pedagógiai Szemle. 3-4. p. 76-81.

Kapp, M. Karl (2012): The Gamification of Learning and Instruction: Gamebased Methods and Strategies for Training and Education, San Francisco, Wiley

Kaszmán-Saróka Lilána (2020): A játékosítás megjelenése az iskolában. https://edubox.sk/2020/12/09/a-jatekositas-megjelenese-az-oktatasban/ (2021.12.04.)

Kovács Tamás – Várallyai László (2018): Gamifikáció, avagy a játékosítás szerepe napjainkban. International Journal of Engineering and Management Sciences, 3. p. 171-180.

Mohácsy Károly (2015): Irodalmi szöveggyűjtemény 9. Budapest: Krónika Nova

Nagy Szabolcs – Molnárné Konyha Csilla (2019): A játékosítás (gamifikation) mint a digitális oktatási innováció egyik eszköze. Marketing & Menedzsment. 2. p. 55-68.

Pelling, Nick (2011): The (Short) Prehistory of “Gamification”, https://nanodome.wordpress.com/2011/08/09/the-short-prehistory-of-gamification/ (2021.12.08.)

Pethőné Nagy Csilla (2011): Irodalom 9. II. Budapest: Nemzeti Tankönyvkiadó

Prievara Tibor (2015): A 21. századi tanár. Budapest: Neteducatio Kft.

Prievara Tibor – Nádori Gergely (2018): A 21. századi iskola. Kézikönyv az iskola digitális transzformációjához. Budapest: k.n.

Zichermann, G. – Cunningham, C. (2011): Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps. O’Reilly Media Inc., Sebastopol.

Published

2022-02-11 — Updated on 2023-01-17

Versions

Issue

Section

Tanulmány